آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون دستگاه پلی استیشن در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
> دنیای آی تی تحولات، پیچ و خم ها و اوج و فرودهای زیادی را تجربه کرده تا به این نقطه رسیده است و همچنان نیز با پویایی فزاینده خود در همین راه به پیشرفت سریع اش ادامه می دهد. این در حالی است که در این سال ها پروژه های مختلف و متنوعی گاه با جنجال زیاد آغاز شده اند اما بعضی از آنها شکست خورده و گروهی دیگر هم موفقیت را تجربه کرده اند و کم یا زیاد، زیر و بم زندگی ما را متحول کرده اند. در این مقاله به بیست نمونه از این فناوری ها و نوآوری ها در حوزه فناوری اطلاعات می پردازیم که به احتمال زندگی ما را تغییر خواهند داد. 1- تبدیل رویای کامپیوتری کوانتومی به واقعیتمحققان انگلیسی و امریکایی جزییات اکتشافاتی را که ممکن است کامپیوترهای کوانتومی را یک گام دیگر به واقعیت نزدیک کند، در یک مقاله منتشر کرده اند. مفهوم پردازش کوانتومی که سال ها محققان را مشغول کرده، مدت ها است با مشکل تعریف قالب مناسب ذخیره سازی اطلاعات دست و پنجه نرم می کند. این مشکل، انجام وظایف پردازشی و اجرای برنامه ها را با اشکال مواجه می کند. محققان شیوه ای را ابداع کرده اند که در آن اطلاعات توسط الکترون ها ذخیره می شوند. به این ترتیب، اطلاعات مدت بیشتری باقی می مانند و امکان پردازش دائمی آنها و اجرای موثرتر برنامه ها فراهم می شود. تحقیقات این گروه روی استفاده از اتم های فسفر در سیلیکون متمرکز شده است. بهترین اقدامات انجام شده در گذشته شامل عبور دادن جریان الکتریکی از الکترون ها به واسطه بهره گیری از سیستم های کوچک بود.اما این اقدام، اختلالات کوانتومی بسیاری را به دنبال داشت که مزیت اصلی ماده مورد استفاده را از فرآیند حذف می کرد. محققان توشیبا و آزمایشگاه کاوندیش از دانشگاه کمبریج به طور جداگانه یافته هایی را مطرح کردند و معتقدند، این یافته ها رمزگذاری کوانتومی را به واقعیت تبدیل می کند. به طور خلاصه، این محققان روش ساده ترین را برای پشتیبانی از رمزگذاری کوانتومی (یک «پروتکل صوری» که در آن از لیزر و ردیاب فشرده استفاده می شود) ابداع کرده اند. در این شیوه به سیستم های پیچیده خنک سازی و پیکر بندی های نوری نیازی نیست. 2-صحبت کردن کامپیوتر در خوابمحققان مایکروسافت و دانشگاه کالیفرنیا در سان دیه گو دستگاهی تحت عنوان somniloquy ساخته اند که با فراهم کردن امکان قرار دادن کامپیوتر در حالت sleep talk که وضعیتی بین حالت sleep و فعال است.موجب کاهش هزینه های مصرف انرژی می شود. به اعتقاد محققان این دستگاه مصرف انرژی را بین شصت تا هشتاد درصد کاهش می ده و یک پردازنده کم مصرف دارد که در سطح رابط شبکه کامپیوترهای شخصی (در شبکه های سیمی یا بی سیم) عمل می کند. این دستگاه از یک سیستم عامل تو کار و حافظه فلش بهره می برد و خود را به عنوان یک کامپیوتر در وضعیت sleep برای سایر سیستم های شبکه معرفی می کند. اما در صورت لزوم (به فرض هنگام دریافت فایل های بزرگ) به عنوان یک کامپیوتر فعال، انجام وظیفه می کند. محققان دانشگاه لیورپول نیز به طور جداگانه نرم افزاری را تحت عنوانpower down توسعه داده اند که این نرم افراز سیستم های کامپیوتری را به طور خودکار خاموش می کند و با استفاده از آن شرکت های بزرگ می توانند ماهیانه حدود هفده هزار دلار صرفه جویی کنند. 3- کاغذ یادداشت چسب دارگروه تحقیقاتی دکتر دیوید کارگر در mit نرم افزاری موسوم به dubbed list را توسعه داده است. این نرم افزار بسیاری از امور روزمره را که با استفاده از کاغذهای یادداشت چسب دار انجام می گیرند، به صورت کامپیوتری انجام می دهد. به عنوان مثال، با استفاده از آن می توان نامه های الکترونیکی و کلمات عبور را ساماندهی کرد. این نرم افزار روی مرورگر فایرفاکس سوار می شود. برای دریافت آن به آدرس http://groups.csail.mit.edu/haytack/listit مراجعه کنید. نرم افزار مورد بحث به عنوان محصولی از آزمایشگاه علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی (csail) دانشگاه mit عرضه می شود. این آزمایشگاه همواره بستر مناسبی برای معرفی نوآوری ها در صنعت it بوده است. مایکل برنستاین، یکی از فارغ التحصیلان آزمایشگاه کارگر می گوید: «من هرگز نمی گویم که ما قصد داریم کاغذهای یادداشت چسب دار را جایگزین کنیم. ما مایلیم کاربردهای این یادداشت ها را شناسایی کرده و در صورت امکان به کاربران کمک کنیم تا بتوانند کاربردهای جدیدی نیز برای آن بیابند.» 4- دگردیسی سایت هابراساس تحقیقات mit، سایت هایی که شکل ظاهری آنها (به دلایل مختلف همچون افزایش جذابیت یا کاهش یک نواختی) برای هر کاربر به صورت خودکار سفارشی سازی می شود تا بیست درصد موجب افزایش درآمد کسب و کار آنلاین می شوند.سایت هایی که شکل ظاهری آنها (به دلایل مختلف همچون افزایش جذابیت یا کاهش یک نواختی) برای هر کاربر به صورت خودکار سفارشی سازی می شود تا بیست درصد موجب افزایش درآمد کسب و کار آنلاین می شوند. چهار نفر از محققان، که در مقاله ای با عنوان «دگردیسی سایت» مطالبی را درباره چنین سایت هایی نوشته اند، معتقدند: «شکل ظاهری چنین سایت هایی براساس اطلاعات مورد درخواست کاربران تغییر می کند و در نتیجه مناسب ترین شیوه دسترسی به اطلاعات را فراهم می کنند.» مقاله مذکور، سال گذشته در نشریه marketing به چاپ رسید. بنابراین ممکن است سایت اطلاعات مورد نظر یک کاربر را در قالب فایل های صوتی و تصاویر گرافیکی نمایش دهد، اما همان اطلاعات را برای کاربر دیگری به صورت متن نمایش دهد. انتخاب نحوه نمایش اطلاعات براساس شیوه مورد استفاده کاربران برای دسترسی به اطلاعات انتخاب می شود. چنین سایت هایی شیوه دسترسی کاربران را از تصمیمات آنها در مورد مشاهده صفحات و انتخاب گزینه های مختلف در سایت استنباط می کنند. 5- افزایش سرعت راه اندازی کامپیوترهامحققان nsf نوعی ماده فرو الکتریکی را در کارت های atm و سایر کارت های هوشمند به کار گرفته اند که امید می رود به زودی با استفاده از آن حافظه های کم مصرف و پرسرعتی برای کارت ها و سیستم های کامپیوتری تولید شود. پن استیت و نورتوسترن محققان دانشگاه کرنل، یافته های خود را در تاریخ هفدهم آوریل در نشریه ساینس در مقاله ای با عنوان « یک اکسید فرو الکتریک مستقیم درون سیلیکون به کار گرفته شد» منتشر کردند به گفته nsf محققان ترکیبی موسوم به استرانتیوم یک تیتانات را به گونه ای درون سیلیکون به کار گرفتند که «به حالت فرو الکتریک» درآمد، با وجود اینکه نتایج اولیه رضایت بخش است، اما برای ساخت کامپیوترهایی با سرعت راه اندازی بالاتر باید تحقیقات بیشتری انجام شود. 6- دفاع توزیع شده در برابر حمله های ناشناختهبه گفته محققان دانشگاه کالیفرنیا در دیویس، با استفاده از یک نرم افزار peer-to-peer که اطلاعات مربوط به رفتارهای غیرعادی برنامه را با سایرین به اشتراک می گذارد، حمله های zero-day [حمله های که از ضعف های امینتی ناشناخته یا پنهان برنامه ها سوء استفاده می کنند] را با صرف هزینه اندکی می توان خنثی کرد. سنتیل چیتانچری، سرپرست گروه تحقیقاتی این پروژه می گوید: «نرم افزار با دیوارهای آتش شخصی و سیستم های تشخیص تجاوز تعامل داشته و اطلاعات مربوط به رفتارهای غیرعادی برنامه ها را گردآوری می کند.» وی از سال 2004 تا سال 2007 به عنوان یکی از دانشجویان ارشد دانشگاه کالیفرنیا پروژه تحقیقاتی مربوط به این نرم افزار را در اختیار دارد. نرم افزار مورد بحث، پس از گردآوری اطلاعات به منظور شناسایی رفتارهای غیرعادی رایج پیش از وقوع حمله های zero-day، این اطلاعات را با سیستم های دیگری که به صورت تصادفی انتخاب می شوند، به اشتراک می گذارد. به این ترتیب، با مشاهده چنین رفتارهایی می توان نتیجه گرفت که وقوع حمله های مذکور نزدیک است. 7- اجرای حمله های فیشینگ غیرقابل تشخیصیک گروه بین المللی متشکل از محققان امنیتی با کمک دویست دستگاه پلی استیشن سونی، توانستند از الگوریتم مورد استفاده برای ایمن سازی سایت ها عبور کرده و حمله های فیشینگ (phishing) را تقریبا به صورت غیرقابل تشخیص اجرا کنند. برای این کار، ابتدا در مجوزهای مورد استفاده سایت ها برای شناسایی کاربران، تغییراتی ایجاد کردند. سپس محققان با استفاده از نقص های شناخته شده در الگوریتم هش (hash) md5 که در جریان صدور برخی از مجوزهای مذکور به کار گرفته می شود، بخش صدور مجوز های سایت rapidssl.com متعلق به موسسه verisign را مورد حمله قرار دادند و با این اقدام توانستند برای هر سایت دلخواه، مجوزهای دیجیتالی جعلی صادر کنند. با وجود اینکه محققان معتقدند، در دنیای واقعی احتمال اجرای چنین حمله ای بسیار اندک است، کار آنها گویای این است که عمر الگوریتم md5 به پایان رسیده و شرکت های مجوزدهی که به صدور مجوزهای دیجیتالی اقدام می کنند، باید این الگوریتم را کنار بگذارند. دیوید مولنار، یکی از فارغ التحصیلان برکلی که در این پروژه مشارکت کرده، می گوید: «این رخداد برای اشخاصی که از md5 استفاده می کنند، یک هشدار است.» 8- فواید بازی های ویدیویی برای بیناییمحققان دانشگاه روچستر به این نتیجه رسیده اند که انجام بازی های ویدیویی اکشن موجب بهبود بینایی نوجوانان می شود. بازی های ویدیویی اکشن موجب بهبود بینایی نوجوانان می شود.به طور خاص، بازی هایی (همچون بازی های تیراندازی) با هدف تمرین دادن مغز برای تمیز تفاوت های ظریف بین رنگ ها و سایه های خاکستری طراحی شده اند. یوری پلات از انستیتوی گلدشلاگر در بیانیه ای اعلام کرد: «ما فکر می کنیم بازی ها قادرند توانایی های قشر بصری مغز را به حداکثر نزدیک کرده و قابلیت های آن را با تحریکات اضافی تعبیه شده در بازی ها هماهنگ کنند.» تحقیقات دیگری که به تازگی در دانشگاه میشیگان انجام گرفته گویای این است که بازی های کامپیوتری مهارت های بازیکنان را افزایش می دهند و دقت آنان را در انجام امور دقیق مانند جراحی های ظریف افزایش می دهند. در حقیقت، یکی از محققان معتقد است، پسران بیشتر از دختران به انجام بازی های کامپیوتری تمایل و همین امر در انجام فعالیت هایی که نیازمند دقت بالا هستند، موجب افزایش مهارت آنها نسبت به دختران می شود. براساس تحقیقات دیگری، از ابزارهای مورد استفاده برای ساخت بازی های تیراندازی سه بعدی جهت طراحی سیستم های خاص به منظور تخلیه ساختمان هایی که دچار حریق می شوند، می توان بهره برد. 9- موانع و فرصت های پردازش ابریمحققان دانشگاه برکلی کالیفرنیا دیدگاه خود را درباره پردازش ابری مطرح کردند. آنان معتقدند، اگر تولیدکنندگان بتوانند بر مجموعه مشکلات موجود فائق آیند، این فناوری فرصت های بزرگی را برای به کارگیری منابع بی نظیر it در اختیار می گذارد. پیش بینی یازده محقق در باره پردازش ابری در قالب مقاله ای با عنوان «درورای ابرها: دیدگاه برکلی درباره پردازش ابری» منتشر شده است. این گروه محققان در آزمایشگاه reliable adaptive distributed systems مشغول کار هستند. این آزمایشگاه سه سال قبل توسط شرکت هایی همچون گوگل، مایکروسافت، آی بی ام و سان پایه گذاری شد. آنان در مقاله مذکور نوشته اند: «ما با این عقیده مخالفیم که ساخت و راه اندازی مراکز داده بسیار بزرگ متشکل از تعداد زیادی کامپیوتر و تجهیزات در مکان های ارزان قیمت ، یک ضرورت کلیدی برای دستیابی به امکان پردازش ابری است.» با وجود این، به منظور کسب بیشترین منافع از این فرصت، فروشندگان باید در نحوه تولید محصولات خود تجدیدنظر کنند. توسعه دهندگان برنامه ها باید به گونه ای برنامه ها را طراحی کنند که امکان تغییر مقیاس آنها در ابعاد بزرگ و کوچک فراهم شود تا نیازهای آن دسته از مشتریان که به منظور رفع نیازهای کوتاه مدت خود از فناوری پردازش ابری بهره می برند نیز تامین شود. توسعه دهندگان برنامه های کاربردی و نرم افزارهای زیربنایی نیز نیازمند مجوزهایی از نوع «پرداخت در مقابل مصرف» هستند که با واقعیت پردازش ابری منطبق باشند. سازندگان نرم افزارهای زیربنایی باید محصولاتی را تولید کنند که روی ماشین های مجازی قابل اجرا باشند. ماشین های مجازی فناوری بنیادینی هستند که توسط تامین کنندگان خدمات پردازش ابری در دیتاسنترهای مورد استفاده برای عرضه این خدمات، به طور وسیع به کار گرفته شده اند. 10- محققان در اندیشه میکروگیره های بی سیمممکن است در آینده ای نزدیک، پزشک جراح شما برای درمان بیماری ها به جای استفاده از چاقوی جراحی، ماده ای حاوی تجهیزات بی سیم بسیار کوچک را به بدنتان تزریق کند تا در اثر دریافت سیگنال های شیمیایی بافت آسیب دیده یا آلوده را پاک کنند. این میکروگیره ها کمتر از یک دهم میلی متر قطر دارند و توسط محققان دانشگاه جان هاپکینز توسعه یافته اند. این تجهیزات در فرآیندهای مشابه جراحی روی پوست حیوانات آزمایش شده اند. یک نویسنده، نحوه عملکرد این تجهیزات را به دست تشبیه می کند: «کف دستی که با شش انگشت احاطه شده و در اطراف یک شیء باز و بسته می شود.» این تجهیزات گیره مانند توسط آهن رباهای خارجی جابه جا می شوند و با تغییر ترکیبات شیمیایی غیرسمی یا تغییر دمای محیط باز و بسته می شوند. برگرفته از شبکهتنظیم برای تبیان: فاطمه مجدآبادی
... برخی شایعات منتشر شده در اینترنت نشان می دهند که شرکت سونی اریکسون قصد دارد یک تلفن همراه جدید را که با کنسول بازی «پلی استیشن قابل حمل» ترکیب شده است، از ماه اکتبر به بازار عرضه کند ... این دستگاه جدید محصول شرکت سونی اریکسون ترکیبی از یک تلفن همراه هوشمند لمسی و یک دستگاه پلی استیشن قابل حمل بوده و psp phone نام دارد ... صفحه نمایشگر فوق عریض لمسی این تلفن همراه- پلی استیشن از 7/3 تا 1/4 اینچ با وضوح تصویر wvga است ... یک دوربین 5 مگاپیکسلی، یک پردازشگر snapdragon یک گیگاهرتزی و یک کارت گرافیک nvidia از دیگر ویژگی های این دستگاه است ...
... کاهش قیمت پلی استیشن، اوضاع اقتصادی دشوار و تمایل به جلب طرفداران بیش تر، سونی را وادار کرد قیمت کنسول بازی ویدئویی پلی استیشن 2 را به صد دلار کاهش دهد ... به گزارش ایسنا، شرکت سونی اعلام کرد: قیمت این دستگاه را از اول ماه آوریل 30 دلار کاهش می دهد، اما قیمت کنسول بازی پلی استیشن 3 کاهش نمی یابد ... کنسول پلی استیشن 2 با وجود عرضه مدل قدرتمندتر کنسول بازی پلی استیشن 3 در اواخر سال 2006، همچنان پرفروش مانده است ... پلی استیشن3 دارای دیسک پلیر کیفیت بالای بلوری بوده و قیمت بالاتری نسبت به مدل قدیمی تر خود دارد؛ مدل 80 گیگابایتی این دستگاه 400 دلار قیمت دارد، اما این دستگاه در زمینه فروش در بازار از wii نینتندو و ایکس باکس 360 مایکروسافت عقب افتاده است ... طبق اعلام سونی، بیش از 136 میلیون دستگاه پلی استیشن 2 از زمان آغاز عرضه آن در سال 2000 به فروش رفته است ... سونی امیدوار است تقویت شمار کاربران پلی استیشن 2 طرفداران آن را به ارتقا به مدل جدیدتر پلی استیشن 3 تشویق کند ... به گفته تحلیلگران، کاهش قیمت پلی استیشن 3 به فروش این کنسول حیات دوباره ای می بخشد ...
... بلندگوی همراه اگر قصد دارید صدای پخش کننده موسیقی یا تلفن همراه را در محیط پخش کنید، می توانید با اتصال هدفون خود به این دستگاه، آن را با صدای بلند بشنوید ... این دستگاه که نیاز به منبع تغذیه ندارد، صدای اندک هدفون را پس از عبور دادن از مجاری شیپوری خود، با صدای بلند پخش می کند ... پس از نوشتن متن دلخواه در جایگاه مخصوص، دستگاه با گرم کردن و سوزانیدن با استفاده از الگوی خط شما، پیام را روی نان ثبت می کند ... نکته جالب در مورد این روبوت آن است که به طور کامل از قطعات یک دستگاه پلی استیشن 1 قدیمی ساخته شده است ... آدمک انعطاف پذیراین دستگاه در واقع یک usb-hub یک به چهار است که به شکل یک آدمک ساخته شده است ... دست و پای این آدمک، قابل انعطاف بوده و بدین ترتیب اتصال هر نوع دستگاه با هر اندازه و شکلی را به رایانه راحت تر می سازد ... دستگاه پخش کوچکدستگاهی را که مشاهده می کنید کوچکترین پخش کننده dvd است که به یک نمایشگر تمام رنگی نیز مجهز است ... تبدیل دست خط به متن دیجیتالاین دستگاه که از طریق درگاه usb به رایانه متصل می شود، این امکان را به شما می دهد که از طریق قلم مخصوص آن، نوشته های دستی خود را به متن دیجیتال تبدیل کنید ... این دستگاه با استفاده از یک نرم افزار ocr قوی، کار را برای افرادی که در تایپ کردن متون کند هستند، راحت کرده است ...
... خبرگزاری دانشجویان ایران - تهران سرویس: جامعه اطلاعاتی -فناوری اطلاعاتشرکت سونی قصد دارد برای شکستن رکود در بازار ظرف ماه های آینده دستگاه قابل حمل مبتکرانه جدیدی را عرضه کند ... به گزارش سرویس فن آوری اطلاعات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، هاوارد استرینگر، مدیر اجرایی سونی در یک کنفرانس خبری با تاکید بر طرح های این شرکت برای کنار آمدن با وضعیت اقتصادی ضعیف در سراسر جهان اعلام کرد که بازار دستگاه های قابل حمل در مرکز توجه خواهد بود ... استرینگر اظهار کرد: ما به دنبال بهره بردن از قدرت منحصر به فرد خود در بازی، سرگرمی، تصویر دیجیتالی و تلفن هستیم تا نسل بعدی دستگاه های قابل حمل را عرضه کنیم ... سونی در حال حاضر دستگاه بازی پلی استیشن دستی را دارد که در بازار با نینتندو دی اس رقابت می کند؛ این شرکت قصد دارد در سال مالی جاری که در ماه مارس به پایان می رسد 15 میلیون دستگاه پلی استیشن دستی را به فروش برساند ...
... پس از رایانه های مکینتاش، کاربران رایانه های لینوکس و گوشی آیفون یا دستگاه پلی استیشن سهم اندکی از ترافیک اینترنتی را به خود اختصاص دادند ...
... پلی استیشن دستی سونی با نمایشگر وضوح بالا و میکروفون تعبیه شده ای که استفاده از آن به عنوان تلفن را امکان پذیر می سازد، ماه آینده عرضه خواهد شد ... به گزارش ایسنا، دستگاه psp-3000 که در ژاپن، آسیا، آمریکای شمالی و اروپا عرضه خواهد شد، همان طراحی باریک و سبک مدل فعلی پلی استیشن دستی را داشته و در سه رنگ سیاه، سفید و نقره یی موجود خواهد بود ... بر اساس این گزارش، تماس تلفنی در مدل جدید دستگاه بازی سونی از طریق سرویس اسکایپ که سونی اوایل سال جاری پشتیبانی از آن را به پلی استیشین اضافه کرد، امکان پذیر می شود ... سونی قصد دارد در سال مالی جاری تا مارس 2009 در حدود 15 میلیون دستگاه پلی استیشن دستی را به فروش برساند؛ تقاضا برای این کنسول بازی بویژه در آمریکا هنوز قوی است ... طبق این گزارش سونی همچنین مدل جدیدی از کنسول بازی پلی استیشن 3 را با 160 گیگابایت ظرفیت هارد درایو در ماه نوامبر عرضه خواهد کرد ...
... خبرگزاری دانشجویان ایران - تهران سرویس: جامعه اطلاعاتی -فناوری اطلاعاتسونی در بخشی از تلاش خود برای جلوگیری از ضرر در بخش کنسول بازی اش، در بازی های پلی استیشن 3 فضای تبلیغاتی مجازی عرضه خواهد کرد ... سونی در حدود 13 میلیون دستگاه پلی استیشن 3 را از زمان آغاز عرضه ی آن در دو سال قبل فروخته است اما در تلاش است تا در میان رقابت شدید رقبایی مانند کنسول بازی wii نینتندو ضرر نکند ...
... از زمان عرضه نخستین پلی استیشن در سال 1994 تاکنون بازار کنسول های بازی در قبضه سونی بوده است ... هم اکنون برای محصولات پلی استیشن بیش از 13000 عنوان بازی ویدئویی در سراسر دنیا وجود دارد و هر ماهه بازی های جدید و متنوع دیگری به آن اضافه می شوند ... سونی قصد دارد برتری خود در بازار را با ارائه آخرین نسخه از کنسول بسیار موفقش یعنی پلی استیشن 3 حفظ نماید ... پلی استیشن 3 نخستین بار به طور رسمی در نمایشگاه er سال 2005 در لوس آنجلس معرفی شد و امسال نیز بارها و بارها در صدر اخبار مربوط به بازی ها قرار گرفت ... در این مبحث می خواهیم نگاهی عمیق تر به پلی استیشن 3 بیاندازیم ... سونی دستگاه پلی استیشن 3 را به گونه ای طراحی کرده است که چیزی بیش از یک کنسول صرف برای بازی کردن باشد ... این دستگاه همه انواع تفریحات و سرگرمی های دیجیتالی را پشتیبانی کرده و در واقع یک کامپیوتر برای تفریحات خانگی است ... پردازشگر مورد استفاده در پلی استیشن 3 از 234 میلیون ترانزیستور داخل یک چیپ تشکیل شده است ...
... دانلود یک به روزرسانی رایگان برای پلی استیشن 3، کیفیت تصویری فیلم ها و بازی های ویدیویی قدیمی را افزایش داده و به افراد امکان می دهد ویدیو، فایل های موسیقی و عکس های دیجیتالی خود را از طریق اینترنت و با دستگاه های پلی استیشن دستی سونی چک کنند ... به گزارش ایسنا بنا بر اعلام مقامات شرکت سونی به روز رسانی مذکور کیفیت تصویری بازی های ویدیویی پلی استیشن 2 را افزایش خواهد داد هر چند که کیفیت آنها به اندازه کیفیت بازی های پلی استیشن 3 عالی نخواهد بود ... بر اساس این گزارش با این به روزرسانی، هر کجا که ارتباط اینترنتی موجود باشد، افراد می توانند موسیقی، عکس و ویدیوهای ذخیره شده در دستگاه پلی استیشن 3 خود را بررسی کنند ... در جنگ میان کنسول های بازی ویدیویی نسل جدید، پلی استیشن 3 در حال واگذاری عرصه به wii نینتندو است که با کمک دسته کنترل شمشیر مانند خود که می تواند در بازی های ماهی گیری، تنیس مورد استفاده قرار بگیرد، بر کنسول های قدیمی و جدید پیروز شده است ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 |
|